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【時(shí)快訊】嗶哩嗶哩:“長(zhǎng)不大”的小破站

北京時(shí)間6月1日港股盤后,嗶哩嗶哩(BILI.O/9626.HK)發(fā)布了2023年一季度業(yè)績(jī)。選在六一兒童節(jié)公布成績(jī)單,多少有點(diǎn)貼合B站“Z世代”的標(biāo)簽。

雖然B站的差異化定位是市場(chǎng)普遍認(rèn)可的,但落實(shí)到如何經(jīng)營(yíng)賺錢上,總是老大難。一季報(bào)讀下來(lái),沒(méi)有什么驚喜,卻帶來(lái)了更多的擔(dān)憂——獲客旺季的Q1,用戶規(guī)模再次環(huán)比流失。在市場(chǎng)預(yù)期并不高的情況下,收入沒(méi)有beat,減虧雖然超預(yù)期,但是靠省出來(lái)的。結(jié)合其他互聯(lián)網(wǎng)同行財(cái)報(bào)后的市場(chǎng)反應(yīng),這種降本增效的故事已經(jīng)激不起多少波瀾。


(資料圖)

盈利問(wèn)題雖是B站的頭等大事,但這種流量增長(zhǎng)都停滯下的降本增效,并非市場(chǎng)所愿。公司宣稱二季度開始,代理游戲、自研游戲會(huì)陸續(xù)上線,短期上B站或許能靠游戲pipeline周期和去年的低基數(shù),游戲收入、廣告收入加速恢復(fù)增長(zhǎng)。但Up主斷更下的內(nèi)容供給、用戶流失、內(nèi)部管理混亂的問(wèn)題,對(duì)中長(zhǎng)期的經(jīng)營(yíng)傷害更大,亟待重視和解決。

核心要點(diǎn)

1、旺季卻難獲客?:上季度B站月活是首次下滑,已經(jīng)引起海豚君的警覺(jué),雖然可以勉為其難的歸結(jié)于淡季的原因,但一季度作為獲客旺季,B站用戶反而繼續(xù)環(huán)比下滑,這就很難說(shuō)的過(guò)去了。

對(duì)于僅3億+用戶規(guī)模的B站來(lái)說(shuō),線下復(fù)蘇同樣不能用于搪塞用戶流失的理由,同為年輕用戶扎堆的小紅書,用戶增長(zhǎng)并沒(méi)有受到太大影響。

因此,海豚君認(rèn)為更多的因素應(yīng)該歸結(jié)于內(nèi)容上,尤其是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的供給受影響,是導(dǎo)致用戶流失的關(guān)鍵。

2、收入平庸無(wú)奇:一季度收入整體上復(fù)合預(yù)期,但與同行對(duì)比后更顯平庸。游戲收入仍然是因?yàn)樯暇€的新游太少同比下滑16.7%,廣告收入因?yàn)槿ツ甑突鶖?shù)(StoryMode22年下半年才正式商業(yè)化)恢復(fù)至同比22%的增長(zhǎng),直播和大會(huì)員同比只有5%的增長(zhǎng),電商收入則繼續(xù)下滑,與自己主動(dòng)收縮有關(guān)。

二季度有多款代理游戲(《崩壞:星穹鐵道》、《賽馬娘》)和自研游戲《依露希爾:星曉》、《斯露德》上線,因此相比寡淡的去年,下季度開始游戲收入會(huì)給到整體業(yè)績(jī)一個(gè)明顯的支撐。

此外,就是廣告收入,同樣是因?yàn)榈突鶖?shù)的原因,去年二季度不僅有疫情影響,并且StoryMode也還未商業(yè)化,因此同樣會(huì)有一個(gè)增速擴(kuò)張的趨勢(shì)。

3、利潤(rùn)超預(yù)期,兩刀砍掉1/3的支出:一季度同比去年,收入持平,但經(jīng)營(yíng)虧損13億比去年少了1/3。少虧損的6億主要源于兩個(gè)方面的支出收縮,一刀3億砍在成本(收入分成、帶寬)上,再一刀3億砍在營(yíng)銷費(fèi)用上。Q1毛利率同比提升6pct至21.8%,營(yíng)銷費(fèi)率下降至17.4%,回到2019年的水平。

4、盤盤現(xiàn)金流:截至一季度末,B站賬上現(xiàn)金+存款+投資共計(jì)194億元,環(huán)比去年底基本持平。短期上一年內(nèi)到期的有息債務(wù)69億,以及長(zhǎng)期債務(wù)60億。

相比于上季度海豚君重點(diǎn)討論的B站可轉(zhuǎn)債問(wèn)題,雖然Q1仍然面臨高額可轉(zhuǎn)債要求提前強(qiáng)制贖回的情況,但由于經(jīng)營(yíng)虧損少了不少,因此現(xiàn)金壓力有所緩解。

不過(guò)還是那句話,融資風(fēng)險(xiǎn)能否完全消除,還得走一步看一步。在宏觀經(jīng)濟(jì)持續(xù)低迷的當(dāng)下,商業(yè)化進(jìn)程能否如B站指引的那樣增長(zhǎng),尤其是下半年沒(méi)有基數(shù)效應(yīng)之后的增速,以及自研游戲的研發(fā)進(jìn)展、上線后運(yùn)營(yíng)流水的持續(xù)性,都是存在會(huì)對(duì)現(xiàn)金流產(chǎn)生壓力的波動(dòng)因素。

長(zhǎng)橋海豚君觀點(diǎn)

減虧了,盈利拐點(diǎn)近了,但B站還是那個(gè)B站,核心問(wèn)題至少在一季報(bào)上沒(méi)有看到好轉(zhuǎn),反而有更多的隱患。

StoryMode的滲透率提升,帶來(lái)的商業(yè)化增量暫時(shí)還很有限。

是運(yùn)營(yíng)能力問(wèn)題?還是用戶調(diào)性問(wèn)題?對(duì)于公司外的投資者而言,是一個(gè)黑匣子,可能各個(gè)因素的影響都存在,但從結(jié)果來(lái)看,執(zhí)行效果太差,要么是人不行,要么就是一個(gè)天生難解的死結(jié)。

而公司為了更快的減虧,除了自身裁員優(yōu)化,也在磨刀向外。不惜減少給Up主的創(chuàng)作激勵(lì)成本以及專業(yè)內(nèi)容成本,進(jìn)而導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給受到影響,用戶流失。

但海豚君在此前文章中就提出過(guò),B站的問(wèn)題不在成本上,平均每個(gè)用戶的獲客和維系成本不及快手的一半。但如果只看單個(gè)用戶的直接變現(xiàn)和“獲客+維系”成本模型,快手實(shí)際上已經(jīng)在前兩年就走通了,但B站的流量變現(xiàn)收入?yún)s一直低于成本。

雖然同為視頻內(nèi)容,但不同于快手直接撒幣獲客,然后流量被短視頻黑洞的力量自然留存在平臺(tái),B站真正的獲客支出實(shí)際上是分成與內(nèi)容成本(包括創(chuàng)作激勵(lì)),砍了這項(xiàng)支出,固然能夠在短期優(yōu)化盈利,但中長(zhǎng)期視角上,對(duì)平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)影響較大。

結(jié)合近期傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的電商業(yè)務(wù)線內(nèi)部管理問(wèn)題,還是上季度說(shuō)的,上述問(wèn)題的癥結(jié)都來(lái)自于團(tuán)隊(duì)在商業(yè)化上的戰(zhàn)略和執(zhí)行能力欠佳。或許二季度以及下半年的業(yè)務(wù)順風(fēng)能夠減輕壓力,短期再給B站一次內(nèi)部調(diào)整的機(jī)會(huì),但就看團(tuán)隊(duì)能否把握住了。

一、警惕用戶增長(zhǎng)停滯

在上季度,海豚君已經(jīng)對(duì)平臺(tái)流量產(chǎn)生了一些擔(dān)憂,但電話會(huì)中公司一再?gòu)?qiáng)調(diào),會(huì)做到保質(zhì)保量的增長(zhǎng),專注用戶質(zhì)量并不是放棄做用戶增長(zhǎng)。

然而身處獲客期的Q1,用戶數(shù)再次環(huán)比流失1080萬(wàn)人,這就讓人難以接受了。若說(shuō)線下分流,但橫向?qū)Ρ韧校](méi)有受到影響。

一季度B站整體月活(App、PC、電視等)3.15億人,同比增長(zhǎng)只有7%。

1、用戶交互:專注用戶質(zhì)量后,粘性提升

體現(xiàn)用戶粘性的指標(biāo)DAU/MAU提升至29.7%,日均用戶時(shí)長(zhǎng)為96分鐘。存量用戶活躍度提升,應(yīng)該是與Story Mode的滲透率提升不無(wú)關(guān)系。

2、用戶付費(fèi):沒(méi)內(nèi)容,不愿花錢了

一季度B站未披露付費(fèi)用戶數(shù),但從大會(huì)員數(shù)量環(huán)比減少以及拉垮的游戲業(yè)務(wù)來(lái)看,Q1的MPU應(yīng)該是慘慘兮兮。

一季度大會(huì)員數(shù)量2020萬(wàn),《三體》等熱度減退,后續(xù)沒(méi)爆款內(nèi)容跟上,環(huán)比減少120萬(wàn)用戶。

3、生態(tài)平衡:激勵(lì)調(diào)整后,長(zhǎng)尾Up主流失

年初的激勵(lì)規(guī)則調(diào)整,使得今年以來(lái)Up主的增長(zhǎng)受到了不小的壓力。上季度Up主380萬(wàn)不增加后,一季度B站干脆不報(bào)這個(gè)數(shù)了。與此同時(shí),B站披露了日活躍Up主數(shù)量同比增長(zhǎng)40%的數(shù)據(jù)。只有腰部以上的半專職/專職Up主,活躍度才會(huì)比較高,因此Up主DAU增長(zhǎng),說(shuō)明更多的中小Up主離開了平臺(tái)。

背后可能隱含的經(jīng)營(yíng)策略是——聚焦頭部?jī)?yōu)質(zhì)Up主,通過(guò)減少創(chuàng)作激勵(lì)主動(dòng)放棄長(zhǎng)尾Up主,繼而來(lái)達(dá)到一個(gè)盈利模式的優(yōu)化。因?yàn)轭^部?jī)?yōu)質(zhì)Up主的收入來(lái)源,并不依靠平臺(tái)的創(chuàng)作激勵(lì),而是來(lái)源于接的廣告、直播打賞、直播電商傭金分成。

但這種同樣會(huì)帶來(lái)問(wèn)題——長(zhǎng)尾Up主繼續(xù)加速出走、用戶流失、平臺(tái)對(duì)頭部?jī)?yōu)質(zhì)Up主依賴更重甚至需要獨(dú)家協(xié)議綁定……等等。

另一面,用戶參與度淡季依舊保持高位,單用戶日均觀看視頻達(dá)到44個(gè)。數(shù)量的提升主要還依賴于Story Mode短視頻滲透率提高。

二、收入符合預(yù)期,但對(duì)比同行顯平庸

一季度B站實(shí)現(xiàn)凈營(yíng)收51億元人民幣,同比持平,雖然基本符合市場(chǎng)預(yù)期,但和其他互聯(lián)網(wǎng)同行相比,本身規(guī)模和增速都太平庸了。

2023年全年的指引沒(méi)變,仍然在在240~260億之間。上季度海豚君就說(shuō)了,對(duì)這個(gè)指引并不滿意。

對(duì)于二季度,公司的指引和市場(chǎng)預(yù)期都相對(duì)比較積極。尤其是這個(gè)季度繼續(xù)拉垮的游戲,二季度將迎來(lái)產(chǎn)品上線周期,除了有聯(lián)運(yùn)《崩鐵》、獨(dú)代《賽馬娘》的加持,自己也有1-2款自研游戲預(yù)計(jì)會(huì)在6月上線,市場(chǎng)預(yù)期能夠達(dá)到20%以上的增長(zhǎng)。

市場(chǎng)有這樣的預(yù)期,除了考慮到宏觀環(huán)境的回暖外,還有就是寄希望B站的《三體》、《中國(guó)奇談》等內(nèi)容帶來(lái)更高的流量增長(zhǎng)以及廣告贊助。以及聯(lián)運(yùn)熱門手游(米哈游《崩壞:星穹鐵道》)帶來(lái)的修復(fù)。

除了游戲外,就是寄希望于廣告的修復(fù)。除了對(duì)StoryMode的商業(yè)化有更高的期待外,也對(duì)游戲監(jiān)管常態(tài)化后,行業(yè)上的游戲推廣快速恢復(fù)增長(zhǎng),從而推動(dòng)B站的商業(yè)化表現(xiàn)。

三、細(xì)分業(yè)務(wù)情況:二季度有短期回暖預(yù)期

1、廣告:有明顯修復(fù)

一季度B站廣告收入12.7億元,同比增長(zhǎng)22%,環(huán)比上季度有明顯修復(fù)。不過(guò)由于B站上游戲娛樂(lè)類廣告偏多,去年一季度剛好是游戲買量行業(yè)性收縮影響開始顯現(xiàn)的時(shí)候,因此基數(shù)是不高的。因此這樣的修復(fù)幅度,也在市場(chǎng)預(yù)期之內(nèi)。

2、游戲:下季度預(yù)計(jì)開始“起飛”

一季度B站游戲收入11.32億元,同比下滑16.7%,還是源于供給不足——沒(méi)有“優(yōu)質(zhì)”新游。

相比于上季度的預(yù)期,當(dāng)下海豚君對(duì)B站的游戲收入會(huì)更樂(lè)觀一些。一方面米哈游的《崩壞:星穹鐵道》上線后反響不錯(cuò),B站作為聯(lián)運(yùn)方,也會(huì)跟著吃到紅利。另一方面,行業(yè)版號(hào)繼續(xù)常態(tài)化發(fā)放,B站的兩款自研游戲已在這兩個(gè)月拿到了版號(hào),其中一款《依露希爾:星曉》4月就已經(jīng)上線海外地區(qū),目前反饋還可以。

3、直播與大會(huì)員:用戶流失和疫情影響,付費(fèi)增長(zhǎng)失速

一季度直播增值收入21.6億元,同比增長(zhǎng)只有5%。大會(huì)員用戶數(shù)基本沒(méi)有增長(zhǎng),因此僅有的5%增長(zhǎng)仍然是靠直播收入推動(dòng)。但因?yàn)槠脚_(tái)的整體用戶流失,以及可能一季度感染高峰,影響了主播活躍。但這種走下坡路的增速,還是難免會(huì)讓人想到斗魚、虎牙的下場(chǎng)。

大會(huì)員方面,主要依賴當(dāng)期的內(nèi)容排期。相比于其他長(zhǎng)視頻,B站主要在二次元內(nèi)容上有優(yōu)勢(shì)。一季度表現(xiàn)不佳,付費(fèi)用戶數(shù)2020萬(wàn),環(huán)比減少120萬(wàn),《三體》熱度衰退后沒(méi)有熱門內(nèi)容能夠接棒。

4、電商及其他:后續(xù)估計(jì)還會(huì)繼續(xù)萎縮

B站的自營(yíng)電商主要靠的是死忠粉、二次元核心用戶,單品價(jià)格偏高,因此在拓寬品類之前,規(guī)模很難做大,并且在經(jīng)濟(jì)低迷用戶購(gòu)買力受影響下,增長(zhǎng)壓力也不小。

一季度電商收入只有5億,同比下滑15.5%。除了本身的需求下滑外,也與公司主動(dòng)減少低毛利商品銷售有關(guān)。

這種本來(lái)就是小眾的用戶需求,很難向外做滲透,因此在公司這種主動(dòng)選擇選品優(yōu)化的策略下,后續(xù)的規(guī)模就是繼續(xù)萎縮。

四、減虧超預(yù)期,兩“刀”砍掉1/3支出

B站成本+費(fèi)用的總支出項(xiàng)中,收入分享成本最高,占比1/3。其次內(nèi)容采購(gòu)成本、服務(wù)器帶寬成本以及研發(fā)人員薪酬,占收入比重的下降需要變現(xiàn)端擴(kuò)大釋放來(lái)實(shí)現(xiàn)。

一季度在收入同比持平的情況,經(jīng)營(yíng)虧損率同比下降了12pct,主要砍掉的是成本和營(yíng)銷費(fèi)用。

(1)一季度營(yíng)業(yè)成本同比下降6.6%,主要減少了服務(wù)器帶寬成本、收入分享成本以及人員支出等,整體毛利率環(huán)比提升了1.5pct,同比提升了近6pct,比市場(chǎng)預(yù)期略高一些。

(2)費(fèi)用端主要減少了營(yíng)銷支出3億,和上季度一樣繼續(xù)同比下滑30%。而研發(fā)費(fèi)用在上季度裁員的補(bǔ)償支出+合并工作室的重組費(fèi)用等一次性費(fèi)用完結(jié)之后,增速也快速放緩至2%。

GAAP下經(jīng)營(yíng)虧損13.8億,虧損率27%,Non-GAAP下經(jīng)營(yíng)虧損情況為11億,虧損率22%,短期環(huán)比有明顯優(yōu)化,但如果仍然靠收縮換來(lái)的減虧,持續(xù)性有限,對(duì)于B站來(lái)說(shuō),利潤(rùn)的釋放不在于“省錢”,而是去有效的“賺錢”。

本文作者:海豚君,來(lái)源:海豚投研,原文標(biāo)題:《嗶哩嗶哩:“長(zhǎng)不大”的小破站》

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