拳頭游戲回應(yīng)Ping值爭(zhēng)議全文要點(diǎn)一覽:事件是怎么回事?
5 月 10 日,《英雄聯(lián)盟》最新一場(chǎng)比賽于在韓國(guó)釜山舉辦,LPL 賽區(qū)的參賽隊(duì)伍 RNG 在國(guó)內(nèi)遠(yuǎn)程參加比賽。賽后,《英雄聯(lián)盟》MSI 延遲不一的問(wèn)題引起人們關(guān)注,一度登上微博熱搜榜第八名。之后,拳頭游戲就 MSI 上的延遲與重賽事件致歉,并表示將盡快分享一篇詳細(xì)的技術(shù)說(shuō)明。
今天,拳頭正式公布了一篇 8000 多字超級(jí)詳細(xì)的技術(shù)說(shuō)明,以下是拳頭回應(yīng)的概述:
在過(guò)去的幾天,拳頭游戲電競(jìng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)在努力解決圍繞著 比賽中的一系列技術(shù)問(wèn)題,尤其在我們用來(lái)為線下選手和遠(yuǎn)程參賽選手平衡 ping 值的工具上。
我們初次發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題是一個(gè)存在于我們稱(chēng)之為“延遲服務(wù)工具”中的錯(cuò)誤 -這個(gè)工具是用來(lái)將所有參賽選手的延遲(ping 值)調(diào)整到 35ms 范圍,而該錯(cuò)誤會(huì)使在釜山場(chǎng)館中的選手在比賽時(shí)產(chǎn)生額外的延遲,并使得其實(shí)際延遲高于場(chǎng)館現(xiàn)場(chǎng)電腦屏幕上顯示的延遲(35ms)。因此,在遠(yuǎn)程對(duì)局中,在中國(guó)的選手是在 35ms ping 值區(qū)間進(jìn)行比賽的,但在釜山的選手 ping 值則較之更高。很不幸,我們并沒(méi)有在比賽開(kāi)始之前發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,其根本原因是一個(gè)代碼漏洞錯(cuò)誤計(jì)算了延遲,導(dǎo)致該數(shù)值在日志中也是錯(cuò)誤的。因此,即使我們的監(jiān)控顯示一切正常,而實(shí)際上卻存在著錯(cuò)誤。
我們?cè)?5 月 13 日對(duì)該延遲服務(wù)工具進(jìn)行了配置修改,以解決這個(gè)漏洞??紤]到之前實(shí)際網(wǎng)絡(luò)延遲增加對(duì)釜山場(chǎng)館中的比賽造成的影響,我們做出了艱難但是必要的決定:對(duì) B 組對(duì)局 ping 值不相同的三場(chǎng)比賽進(jìn)行重賽。
然而,5 月 13 日這一配置修改帶來(lái)的另一個(gè)問(wèn)題是,現(xiàn)在在釜山選手電腦屏幕上顯示的是錯(cuò)誤的、低于實(shí)際 ping 值的數(shù)字 —— 盡管實(shí)際 ping 值現(xiàn)在已被修正并確保對(duì)等。其后果是,當(dāng)我們播放選手屏幕畫(huà)面時(shí),屏幕上會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤的較低的 ping 值。同時(shí),由于我們團(tuán)隊(duì)沒(méi)能及時(shí)將這個(gè)外顯誤差進(jìn)行有效溝通,故而觀眾會(huì)認(rèn)為在場(chǎng)館里的選手正在以低于他們實(shí)際延遲的 ping 值進(jìn)行比賽。
關(guān)鍵詞: 是怎么回事