Roblox(RBLX.US)Q1業(yè)績(jī)不及預(yù)期 擬減緩員工人數(shù)和薪酬支出投資速度|全球聚看點(diǎn)
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5月10日美股盤(pán)前,Roblox(RBLX.US)公布了2023年第一季度業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,Roblox Q1營(yíng)收同比增長(zhǎng)22%至6.553億美元,市場(chǎng)預(yù)期為7.66億美元;歸屬于股東的凈虧損為2.683億美元,上年同期凈虧損為1.602億美元,市場(chǎng)預(yù)期凈虧損為2.53億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.44美元,上年同期每股虧損0.27美元,市場(chǎng)預(yù)期為虧損0.403美元。
第一季度預(yù)訂量為7.738億美元,同比增長(zhǎng)23%,按固定匯率計(jì)算同比增長(zhǎng)25%。經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~為1.738億美元。
平均日活躍用戶(DAU)為6610萬(wàn),同比增長(zhǎng)22%,用戶參與小時(shí)數(shù)為145億,同比增長(zhǎng)23%。
每日活躍用戶平均預(yù)訂量(ABPDAU)為11.70美元,同比持平,按固定匯率計(jì)算同比增長(zhǎng)2%。
Roblox首席財(cái)務(wù)官M(fèi)ichael Guthrie表示,公司將減緩在員工人數(shù)和薪酬支出方面的投資速度,從而產(chǎn)生運(yùn)營(yíng)杠桿。并且,公司還希望看到更多的預(yù)訂量通過(guò)信用卡和預(yù)付卡處理,這將對(duì)利潤(rùn)率產(chǎn)生積極影響。
財(cái)報(bào)公布后,截至發(fā)稿,該股盤(pán)前跌3.84%。
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