騰訊控股(00700)Q1電話會:AI基礎(chǔ)模型方面進展良好 騰訊云降價系成本下降 直播電商發(fā)展空間巨大 天天要聞
5月17日,騰訊控股(00700)發(fā)布2023財年第一季度業(yè)績報告。財報顯示,騰訊Q1實現(xiàn)營收1500億元,同比增長11%;調(diào)整后凈利潤325.4億元,同比增長27%。
騰訊本次財報有較多亮點,營收時隔一年半重回兩位數(shù)增速,三大主業(yè)重回增長軌道,其中本土游戲重回正增長,海外游戲收入創(chuàng)新高,視頻號創(chuàng)作者生態(tài)變得日益活躍;不過,本季凈利潤不及市場預(yù)期,“降本增效”依然是本季度關(guān)鍵詞。
財報發(fā)布后,騰訊董事長兼首席執(zhí)行官馬化騰、執(zhí)行董事劉熾平等出席了隨后召開的電話會議,對財報進行了解讀,并回答了分析師提問。
(資料圖片僅供參考)
關(guān)于最近的云服務(wù)價格戰(zhàn),騰訊指出,騰訊云降價僅影響收入的一小部分。其中,降價只適用于基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù),同時最近幾周在行業(yè)中廣泛宣布的降價,適用于長期預(yù)付合同。這些長期預(yù)付合同通常針對于中小型企業(yè),而不是由大型企業(yè)。
隨著時間的推移,服務(wù)器和帶寬等的投入成本普遍下降,該行業(yè)參與者將投入成本下降轉(zhuǎn)嫁給客戶。但這一輪價格調(diào)整對其收入的影響在幾個基點的范圍內(nèi)。騰訊將繼續(xù)加大在云服務(wù)市場的競爭優(yōu)勢。價格是其中一個方面,但不是唯一的方面。
關(guān)于最近大熱AI和大模型,騰訊表示在人工智能基礎(chǔ)模型方面的進展良好,其指出,未來大公司都會有一個基礎(chǔ)模型,并面對B端和C端用戶推出。同時,許多創(chuàng)業(yè)公司將創(chuàng)造更多行業(yè)的垂類模型,并帶來新的APP。
騰訊認為,總體而言,從模型可用性的角度來看,這將是一個非常有活力的行業(yè)。未來,很多APP在用戶與用戶交互類型的服務(wù)中發(fā)揮作用,比如社交網(wǎng)絡(luò)和短視頻網(wǎng)絡(luò)和游戲,長視頻內(nèi)容,AI將會被廣泛使用來提高內(nèi)容的質(zhì)量,內(nèi)容生成的效率,以及降低內(nèi)容生成成本。
總的來說,AI正在取得良好的進展,對騰訊來說,核心用戶服務(wù)不會受到干擾,但可以從大模型中獲益匪淺。
關(guān)于電子商務(wù)和視頻直播方面,騰訊指出,與生活流媒體和視頻有關(guān)的電商業(yè)務(wù),實際上有很大的市場空間。
騰訊可以為商家提供一些獨特的增值服務(wù),通過小程序來連接視頻賬戶,將其與視頻賬戶和直播聯(lián)系起來,這實際上會使整個電子商務(wù)生態(tài)系統(tǒng)充滿活力。騰訊還有支付,可以把額外的組件添加到視頻賬戶和直播中,進一步擴大電商業(yè)務(wù)的發(fā)展空間。
以下是騰訊電話會實錄:
第一個問題:
游戲業(yè)務(wù)的進一步分析
騰訊回應(yīng):
在游戲業(yè)務(wù)上,我們非常強烈地感覺到,實際上一些常青樹游戲表現(xiàn)優(yōu)秀。如果你看看我們的游戲組合,許多最大的、最成功的游戲,包括王者榮耀、英雄聯(lián)盟、穿越火線、和平精英等表現(xiàn)非常好,這種競技游戲,通常是以團隊為基礎(chǔ)的競技游戲,旨在保持平衡、公平,并且玩家可以玩幾年或幾十年。這就是我們在整個行業(yè)看到的競技游戲的現(xiàn)實。這些常青樹的游戲幫助我們在一季度表現(xiàn)出色。
此外,我們認為游戲業(yè)務(wù)很大程度上取決于吸引人的內(nèi)容。玩家對這些吸引人的內(nèi)容的反應(yīng)是投入更多的時間,或者投入更多的金錢,或者兩者兼而有之。更多的投入化為更多的收入。
至于是否有特別的促銷活動,我們一直在推廣虛擬服裝。我認為,隨著時間的推移,我們已經(jīng)逐漸更好地掌握如何在正確時間推廣虛擬服裝。因此,這項業(yè)務(wù)變得越來越類似于奢侈品,我們還推廣了一些特殊時期的虛擬服裝,例如和農(nóng)歷新年相關(guān)。
此外,我們把五一假期的促銷延長到夏季。不過,這些都是持續(xù)的趨勢,而不是一季度單季度的現(xiàn)象。就用戶行為而言,我們沒有看到巨大的變化。
此外,我們正在尋求加強騰訊在其他類型的游戲中的地位。但我們本季度真正談?wù)摰拇笮陀螒蛲ǔJ浅G鄻溆螒颉?/p>
第二個問題:
云業(yè)務(wù)降價帶來什么影響
騰訊回應(yīng):
云業(yè)務(wù)的降價對騰訊整體的影響并不顯著。
云計算僅占我們總收入的個位數(shù)百分比。其中,降價只適用于基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù),這是中等個位數(shù)的一個子集。即使在基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù)中,如果你看看最近幾周在行業(yè)中廣泛宣布的降價,它們也適用于長期預(yù)付費合同。這些長期預(yù)付合同通常由中小型企業(yè)簽訂,而不是由大型企業(yè)簽訂。
這是一個隨著時間的推移,服務(wù)器和帶寬等的投入成本普遍下降的行業(yè)。該行業(yè)的參與者將不斷下降的投入成本轉(zhuǎn)化為不斷下降的定價,并將其轉(zhuǎn)嫁給客戶,這是有道理的。但這一輪價格調(diào)整對我們收入的影響在幾個基點的范圍內(nèi)。對整個騰訊來說,這不是一個主要的業(yè)務(wù)。現(xiàn)在,對我們來說,更重要的是繼續(xù)加大我們在云業(yè)務(wù)中的競爭優(yōu)勢,并繼續(xù)為我們的客戶提供最好的服務(wù),價格是其中一個方面,但不是唯一的方面。
第三個問題:
消費復(fù)蘇對廣告業(yè)務(wù)的影響
騰訊回應(yīng):
關(guān)于廣告業(yè)務(wù),我們認為中國正在經(jīng)歷一個基礎(chǔ)廣泛的消費復(fù)蘇。這種復(fù)蘇趨勢并不是在每個類別中都是一致的,但在日常低價格項目中更為明顯,而在高價格的項目中則差異性更大。就如何將其轉(zhuǎn)化為我們的廣告收入而言,我們基本上在快速消費品、電子商務(wù)、金融、在線服務(wù)、醫(yī)療保健、旅游等領(lǐng)域的廣告都表現(xiàn)強勁。
還有一些類別,如汽車或電子產(chǎn)品,其終端需求是不穩(wěn)定的。但我們可以看到的是,這些類別的公司仍然非常熱衷于推動銷售,并看到他們這樣做的方式之一是在我們的平臺上做廣告。騰訊認為,雖然我們沒有給出業(yè)績指引,但我認為從邏輯上講,廣告業(yè)務(wù)收入會繼續(xù)增加。需要注意的是,在2021年期間,我們最大的廣告客戶類別是教育相關(guān)行業(yè),在過去一年中急劇下降。在這一年中,我們還失去了幾種重要的廣告形式,例如我們廣告網(wǎng)絡(luò)中的全屏廣告。
第四個問題:
騰訊人工智能方面的進展和計劃
騰訊回應(yīng):
就未來而言,我們相信市場上會有很多大公司的成熟模式。我想我們每個公司都會有一個基礎(chǔ)模型。該模型將支持我們自己的應(yīng)用,并提供給市場,無論是在To C的基礎(chǔ)上,還是在To B的基礎(chǔ)上。與此同時,將會有許多創(chuàng)業(yè)公司,它們將創(chuàng)造自己的模式。其中一些可能是一般的基礎(chǔ)模型,其中一些可能是適用于特定行業(yè)的垂直模式,它們將帶來新的應(yīng)用。我們認為,總體而言,從模型可用性的角度來看,這將是一個非常有活力的行業(yè)。
在應(yīng)用方面,我想會有很多不同的應(yīng)用??傮w而言,用戶與機器的交互,特別是搜索和信息生成將是熱點,將會有更多的應(yīng)用程序出現(xiàn)在這些用例中。所以通用搜索、垂直搜索在內(nèi)容聚合方面,都能應(yīng)用到社交網(wǎng)絡(luò)和短視頻網(wǎng)絡(luò)和游戲、長視頻內(nèi)容方面,將會有大量的使用來幫助提高內(nèi)容的質(zhì)量,內(nèi)容創(chuàng)作的效率,以及降低內(nèi)容創(chuàng)作的成本。這都是這些應(yīng)用的受益者。
現(xiàn)在,關(guān)于對AI的監(jiān)管的問題。我們認為中國政府的總體立場是支持創(chuàng)新,不過這個行業(yè)必須受到監(jiān)管。我認為這不是中國特有的事情,甚至在世界范圍內(nèi),在美國已經(jīng)有很多關(guān)于監(jiān)管的公開討論,甚至OpenAI的創(chuàng)始人也一直在作證,并要求對該行業(yè)進行監(jiān)管。所以我們認為這是必要的。
我們覺得在正確的監(jiān)管和監(jiān)管框架下,政府的立場是支持創(chuàng)新的,這個行業(yè)實際上將有健康增長的空間。
第五個問題:
收入和盈利增長之間的差距如何看待,稅率為何有變化
騰訊回應(yīng):
收入增長和non-IFRS下的凈利潤增長之間的差距之所以大,是因為是我們會計方式更多地是從年度角度而非季度角度來看。如果你連續(xù)兩年來看的話,就會發(fā)現(xiàn)non-IFRS下的收入和經(jīng)營利潤增速基本相同。
我們相信,與過去相比,我們是一家結(jié)構(gòu)上更具成本意識、效率更高的公司,這應(yīng)該有助于提高利潤率。我們的許多新收入來源,如視頻賬戶,如電子商務(wù)直播的貨幣化,如小程序和小游戲收入,都有相對較高的毛利率,與前幾年相比,這對我們來說是一個積極的利潤組合。
總體而言,我認為大家可以期望利潤增長可能與收入增長一致或更快,但由于基數(shù)效應(yīng),和其他一些因素,第一季度利潤增長和收入增長之間的差值異常之大。
在稅收問題方面,遞延稅款調(diào)整也不能稱之為調(diào)整。我們通常以年度為基礎(chǔ)來看有效稅率,而不是以季度為基礎(chǔ),因為這方面的因素是不時發(fā)生的零零碎碎的真實情況,有時候會有一些預(yù)扣稅在里面。
我們預(yù)計在2023年期間,在non-IFRS的基礎(chǔ)上,有效稅率將在18%至20%的范圍內(nèi)。
第六個問題:
騰訊的人工智能基礎(chǔ)模型及數(shù)據(jù)進展
騰訊回應(yīng):
就我們的基礎(chǔ)模型而言,我們正在取得良好的進展。從不同的組件角度來看,這些模型建構(gòu)正在進行當(dāng)中。
我們的數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)收集基本上是在整個互聯(lián)網(wǎng)上,具體增加了中國的數(shù)據(jù)。就中國的數(shù)據(jù)而言,它是高質(zhì)量的公共數(shù)據(jù),以及我們內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)中的高質(zhì)量數(shù)據(jù)。我們實際上有很多內(nèi)部數(shù)據(jù),這對整體數(shù)據(jù)的一個非常獨特的補充。
在模型的訓(xùn)練方面,我們正在擴大模型的訓(xùn)練規(guī)模。在基礎(chǔ)架構(gòu)方面,我們的云業(yè)務(wù)是我們的核心優(yōu)勢。正如馬化騰所提到的,我們最近還發(fā)布了高性能計算集群,這會給我們的機器訓(xùn)練帶來額外的效率提升。我認為我們的一個關(guān)鍵優(yōu)勢顯然是應(yīng)用場景,我們有不同的產(chǎn)品。我們的團隊已經(jīng)在計劃一些有趣的產(chǎn)品。
總的來說,我認為AI正在取得良好的進展,我們?nèi)匀幌嘈湃斯ぶ悄苁切袠I(yè)的將會以幾何級數(shù)增長,特別是對騰訊來說,因為正如我們上次提到的,我們的核心用戶對用戶服務(wù)不會受到干擾,但你可以從基礎(chǔ)模型的增強中獲益匪淺,因為它實際上可以幫助這些服務(wù)產(chǎn)生內(nèi)容,以低成本大規(guī)模地生成內(nèi)容。
所有這些都有助于提高服務(wù)質(zhì)量,提高貨幣化率,并降低成本?;A(chǔ)模型也方便我們引入使用IT機服務(wù)。例如,它為我們的搜索提供了一個新的角度。再等一段時間,可能會在我們的服務(wù)中推出有趣的AI幫手。
第七個問題:
游戲業(yè)務(wù)增速是否有望回到兩位數(shù)
騰訊回應(yīng):
實際上,我們的全球游戲收入在本季度實現(xiàn)了較低的兩位數(shù)同比增長,這是令人欣慰的。我們相信,全球游戲行業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)克服了一些過渡時期的挑戰(zhàn),包括西方的疫情時代后遺癥等,因此,該行業(yè)可以恢復(fù)到接近其歷史上較高的個位數(shù)增長率。值得注意的是,我們是跑贏還是跑輸整個行業(yè),很大程度上取決于我們所能提供的內(nèi)容的質(zhì)量。
但總的來說,隨著時間的推移,我們已經(jīng)能夠通過運營一些最大、最好、最常青的游戲,超越全球游戲行業(yè)高個位數(shù)的增長率。
我們擁有一些游戲行業(yè)最成功和最有創(chuàng)意的工作室,以及運營高增長的游戲平臺,比如我們新興的迷你游戲平臺。因此,出于所有這些原因,我們認為有一切可以爭取,而且該行業(yè)在全球范圍內(nèi)都回到了增長軌道。因此,我們應(yīng)該努力在全球范圍內(nèi)與行業(yè)一起增長,或者比行業(yè)增長得更快。
第八個問題:
電子商務(wù)業(yè)務(wù)的進展
騰訊回應(yīng):
就大型電子商務(wù)公司在騰訊做廣告而言,我們肯定會獲得更多市場份額。我認為這些份額增加的原因有很多。一個是改變對生態(tài)系統(tǒng)競爭的看法,這意味著在過去,有一些公司選擇不與我們一起做廣告,因為他們認為我們是生態(tài)系統(tǒng)的競爭對手。隨著時間的推移,他們可能已經(jīng)重新評估了這一觀點。
其次,我們現(xiàn)在將更復(fù)雜的機器學(xué)習(xí)部署到我們的廣告定位中。這對擁有大量SKU的大型電子商務(wù)公司特別有利。因為我們能夠有效提取這些SKU的信息,并有針對性地向目標(biāo)用戶顯示SKU。
就與生活內(nèi)容流媒體和視頻賬戶有關(guān)的電子商務(wù)而言,實際上有很大的機會。其中一部分已經(jīng)在其他短視頻公司中得到了證明。當(dāng)你有短視頻時,你實際上可以導(dǎo)流向直播,而直播可以導(dǎo)流向電子商務(wù)交易。
除此之外,現(xiàn)在我們覺得可以有一些獨特的增值組件,我們可以提供給商家。我們還有一個小程序,可以讓連接視頻賬戶。其實在小程序上已經(jīng)發(fā)生了一個非常大的交易生態(tài)系統(tǒng)。如果真正開始將其與視頻賬戶和直播聯(lián)系起來,那么它實際上會使整個電子商務(wù)生態(tài)系統(tǒng)更加充滿活力。我們還有支付,這是一個非常重要的賦能工具。所以當(dāng)我們把所有這些額外的組件添加到視頻賬戶和直播中時,我們覺得我們在電子商務(wù)中有很大的發(fā)展空間。但我們希望在循序漸進的基礎(chǔ)上做到這一點,這樣我們就可以獲得更好的基礎(chǔ)設(shè)施,我們可以在用戶的體驗以及商家的投資回報率之間提供最佳平衡。
最重要的是,我們想要確保交易生態(tài)系統(tǒng)是高質(zhì)量的,而不是有很多低質(zhì)量產(chǎn)品或某些產(chǎn)品的一次性買家,這對商家來說能確保較高的利潤。那些低質(zhì)量的商家基本上把所有的錢都花在了廣告上,而不是產(chǎn)品質(zhì)量上。我們實際上要確保良好生態(tài)系統(tǒng)的建立。因為它為用戶和商家提供了正確的價值,整個交易生態(tài)系統(tǒng)是健康的。這需要一些時間。但我們覺得,如果我們把所有這些都做好,我們實際上還有很長的路要走,才能發(fā)展這部分業(yè)務(wù)。
第九個問題:
如何看待游戲業(yè)務(wù)的復(fù)蘇
騰訊回應(yīng):
我們看到游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)了相當(dāng)廣泛的復(fù)蘇。我認為在我們的前15名的游戲中,有12個的收入是同比上升的。因此,這不是一兩款游戲反彈的問題。
這究竟是由于被壓抑的需求,還是僅僅是潛在的需求,時間會告訴我們答案。我們需要進一步的投資。
話雖如此,我認為我們今后也將嚴格控制運營費用。其中一個原因是我們在成本結(jié)構(gòu)上變得更有效率。第二個原因是,總體而言,我們正在向固有的高利潤業(yè)務(wù)傾斜,同時退出一些低利潤業(yè)務(wù)。
如果你深入研究我們的業(yè)務(wù)范圍,就會發(fā)現(xiàn)有許多新興的增長動力,比如視頻賬戶、廣告貨幣化、電子商務(wù)、直播貨幣化、小程序和許多游戲。有趣的是,每一個都是非常有意義的機會,隨著時間的推移,有很長的跑道可以擴展。但在所有這些方面,我們是否需要花費大量額外的錢來使它們更受歡迎?我們不會在提供巨額補貼,我們不會誘導(dǎo)那些原本會使用其他短視頻服務(wù)的用戶安裝騰訊的短視頻賬戶并在這上面花費時間。相反,我們只是在提供我們所認為的非常有吸引力和有一定差異的體驗。
我不認為我們正處于一種非增長模式,在未來的某個時候,我們需要在營銷或補貼方面大幅增加投資。我認為我們現(xiàn)在正處于增長模式,只是我們成長的本質(zhì)是驅(qū)動力,而非大量的補貼。
本文轉(zhuǎn)載自華爾街見聞,作者:曹澤熙、趙穎;智通財經(jīng)編輯:陳筱亦。
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