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環(huán)球速看:游戲股逆勢爆發(fā)!擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn)意味著什么?

7月21日,游戲板塊逆勢爆發(fā),截至收盤,板塊指數(shù)漲幅位列A股全行業(yè)第一。

個股方面,冰川網(wǎng)絡(luò)、惠程科技、大晟文化等漲?;驖q超10%,迅游科技、三七互娛、完美世界、吉比特、凱撒文化等跟漲。港股方面,手游股也持續(xù)走高,網(wǎng)易-S收盤漲逾6%,心動公司一度漲超11%,收盤漲6.95%。

綜合來看,游戲板塊近一個月一直震蕩徘徊,今日拉升主要是受7月份游戲版號發(fā)放與政策利好的提振。


(資料圖片)

7月份游戲版號發(fā)布

如果說一款游戲是裝滿了珠寶的寶箱,那么游戲版號就是打開箱子的鑰匙,只有打開了箱子,里面的珠寶才能為人所用。

游戲版號,是游戲出版運(yùn)營批文號的簡稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布。對于一款游戲而言,想要正式登陸各大平臺供玩家下載游玩,拿到游戲版號就是最關(guān)鍵的一步。

按照此前慣例,游戲版號大多每月公布一次或一月公布多次。

但從2021年8月起,網(wǎng)絡(luò)游戲版號一度停發(fā)了八個月之久,直到2022年4月份,才迎來新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號的下發(fā)。

7月12日,國家新聞出版署發(fā)布7月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ舜喂灿?7款游戲獲得版號。從獲取版號的公司來看,涉及至少10家上市公司。

其中,A股方面包括游族網(wǎng)絡(luò)的《戰(zhàn)火與永恒》、星輝娛樂的《戰(zhàn)地?zé)o疆》、掌趣科技的《非匿名指令》、博瑞傳播的《守望之戰(zhàn)》、北緯科技的《海島小鎮(zhèn)》、惠程科技的《萬靈傳說》、萬達(dá)電影的《未來足球》。港股方面有嗶哩嗶哩的《暗影火炬城》、青瓷游戲的《三國演義:兵臨城下》、創(chuàng)夢天地的《永恒輪回:無限》。

此外,字節(jié)跳動旗下朝夕光年的自研動作游戲《晶核》、金山軟件旗下西山居工作室的《雙相》等知名作品也收獲版號。

今年以來,國家新聞出版署在4月、6月、7月三批共發(fā)放172個國產(chǎn)游戲版號,按照時間來看,游戲版號的公布似乎回到了正軌。同時,這也是2021年7月以來首次實現(xiàn)連續(xù)發(fā)放版號,體現(xiàn)出行業(yè)監(jiān)管有望恢復(fù)常態(tài)化,為游戲行業(yè)帶來確定性增量。

業(yè)內(nèi)人士表示,自去年下半年起,市場對游戲行業(yè)受到更強(qiáng)監(jiān)管的預(yù)期目前已陸續(xù)落地,行業(yè)將迎來有序復(fù)蘇。

27部門:擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn)

游戲股最直接的利好,源自政策的提振。

7月21日午間,商務(wù)部等27部門發(fā)布了《關(guān)于推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》。根據(jù)意見,其中提出深化文化領(lǐng)域?qū)徟母铩?/p>

聚焦推動文化傳媒、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫、創(chuàng)意設(shè)計等領(lǐng)域發(fā)展,開展優(yōu)化審批流程改革試點(diǎn),擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn),創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式。探索設(shè)立市場化運(yùn)作的文物鑒定機(jī)構(gòu),鼓勵社會力量參與博物館展覽、教育和文創(chuàng)開發(fā)。

在游戲行業(yè)人士看來,網(wǎng)絡(luò)游戲試點(diǎn)審批權(quán)下放,意味著審核制度進(jìn)一步走向成熟。

首先,通過便捷的審批流程,游戲廠商可快速拿到版號,無疑將吸引更多的游戲公司落地試點(diǎn)城市,從而帶動游戲產(chǎn)業(yè)資源和人才的聚集。游戲?qū)俚鼗芾砘蛱岣哂螒虬嫣枌徟?,有利于游戲企業(yè)明確游戲版號審核要求,促進(jìn)游戲行業(yè)長期健康發(fā)展。

其次,游戲行業(yè)由于盈利模式清晰、邊際成本低、產(chǎn)品本土化便捷,銷售通道規(guī)范,是一個相對容易出海的行業(yè)。目前,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲試點(diǎn)審批權(quán)下放海南,在“零關(guān)稅、低稅率、簡稅制”等海南自貿(mào)港利好政策的加持下,游戲出海將走得更穩(wěn)。后續(xù)擴(kuò)大試點(diǎn),大概率也會優(yōu)先考慮國際貿(mào)易更發(fā)達(dá)的城市,進(jìn)一步加大游戲公司出海的便利。

游戲行業(yè)或開辟出海新格局

事實上,“出海”已經(jīng)成為近年來游戲公司選擇的主要發(fā)展方向之一,游戲行業(yè)也一度流傳起“不出海,便出局”的論調(diào)。在國內(nèi)市場趨于飽和的情況下,“出海”將成為游戲公司的另一條出路。就像中國網(wǎng)絡(luò)小說在海外大火一般,國產(chǎn)游戲在海外市場上也具備著不俗的競爭力。

從數(shù)據(jù)來看,這一趨勢也逐步明朗。

7月21日,游戲工委主任委員張毅君正式對外發(fā)布《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,加強(qiáng)出海布局成了國產(chǎn)原創(chuàng)游戲持續(xù)發(fā)展的突破口,上半年自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入89.89億美元,同比增長6.16%。由于海外買量成本增加,國際貿(mào)易壁壘趨強(qiáng),海外市場增長速度也在放緩,增幅較去年同期下滑。美、日依然是移動游戲出海主要市場,繼續(xù)占據(jù)排行榜前兩位。

相關(guān)政策對于游戲出海也十分支持。

27部門聯(lián)合發(fā)布的《意見》提出,要加強(qiáng)國際化品牌建設(shè)。在動漫、影視、出版、演藝、游戲等領(lǐng)域培育一批國際知名品牌。挖掘中華老字號、傳統(tǒng)品牌、經(jīng)典標(biāo)識形象的文化內(nèi)涵,實現(xiàn)創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,引導(dǎo)和推動企業(yè)加大創(chuàng)意開發(fā)和品牌培育力度,提升品牌產(chǎn)品和服務(wù)出口附加值。

關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲 意味著什么